neděle 11. září 2016

Zhodnocení první fáze Sandboxu aneb Not like this

Ahoj všichni,

Už jsem si pomalu myslel, že WGčko kauzu sandbox tak nějak zametlo pod koberec, ale vypadá to, že opak je pravdou.Po nějaký době rádiovýho klidu se totiž páni vývojáři ozvali se zhodnocením první fáze.Co si z toho odnýst a proč mě to pořád dost děsí? To se dozvíte v článku.

Budu asi používat citace přímo z originálního postu na WG webu, abyste mě nenařkli z nějakýho překrucování pravdy. Tak se do toho pusťmě.

V prvním kroku, tedy ve vyvažování vozidel, se snažíme docílit následujícího: 

  1. Zmírnit následky chyb hráčů a umožnit jim tak na bojišti déle přežít.
  2. Snížit průměrnou vzdálenost, na kterou se bojuje. Upřednostnit tedy intenzivní boje na blízko, což hráče povzbudí k dynamičtějšímu hernímu stylu namísto „lovení pixelů“ či „kempování"
 Táááákže.Abysme tomu rozuměli, co to vlastně znamená v praxi. 

1. Uděláme každej heavy tank blbuvzdornej tak, aby když týpek, co absolutně neví co má dělat, někam najede, projde mu to, protože ho prostě (bez goldů?) neprostřelíte. Jinými slovy, další snížení skill capu a vycházení vstříc nezkušenejm hráčům nebo prostě jen rajčatům, co nemaj tušení, co se kolem nich děje. 

2. Medka jsou strašně OP!!! NEED NERF!1!1 Tímhletím WGčko v podstatě zabíjí střední tanky vyšších tierů, dál se dozvíte proč vlastně. Ale opět, povede to k tomu, že se vrátíme o čtyři roky zpátky k "World of heavy tanks". 
Průraznost i přesnost byla snížena, díky tomu opět záleží na tloušťce pancíře
Abychom snížili vzdálenost boje, zvýšili jsme důležitost pancíře. Abychom toho docílili, učinili jsme dvě velké změny. Snížili jsme vzdálenost, se kterou klesá průraznost střel a také jsme zvýšili rozptyl střel v rámci zaměřovacího kruhu. Tyto změny učinily střelbu na velké vzdálenosti mnohem méně efektivní. Propad v průbojnosti znamená, že střely na velké vzdálenosti neprorazí pancíř a zvýšení rozptylu pak znamená, že na větší vzdálenosti nebudou hráči schopni přesně zaměřit slabá místa. A tak bude tedy vedení palby na delší vzdálenosti vyžadovat delší čas zaměřování.

To je přesně to, o čem mluvím. Představte si za týhle situace, že jste například s Leopardem 1 na Malinovce nebo Prochorovce (ano, přesně ty mapy, na kterejch je ten tank efektivní). Co teda uděláte? Snipit sice můžete, ale nic netrefíte, protože nejen, že vaše rána absolutně nepoletí tam, kam byste chtěli, ale zároveň ztratí na dálku veškerou penetraci, takže s "trefou do černého se můžete rozloučit". Jediným balancem pro heavy tanky se tak stanou artyny, což zase x dalších lidí nasere. A pokud budou housky opravdu nerflý, zase budou dominovat heavy tanky. Prostě nekonečnej kolotoč.

Jedinou cestou, jak z toho ven je podle mě nechat pouze změny artyn a na nic víc nesahat, já ale v Minsku nesedím. :( 

čtvrtek 18. srpna 2016

Skorpion G - vyplatí se?

Ahoj všichni,

Pánové z Wargamingu nám přichystali k letošnímu Gamescomu (herní veletrh v Německu) jedno docela milý překvapení. Do obchodu se dostal Rheinmetall Skorpion G, takovej Grille 15 na osmičkovým tieru, co vám ještě vydělá kopu peněz. What's not to like?

Tenhle článek nebude příliš dlouhej, protože si nemyslím, že je třeba rozbeírat všechny statistiky dopodrobna. Koho zajímaj čísílka, nebude mít problém vyhledat a porovnat si oba tanky na tanks.gg.
Já sám jsem si tohohle mazla pořídil, protože hned zkraje vám můžu říct, že takhle nesmyslně nevybalancovanej prémiák WG už dlouho nevydalo.

úterý 16. srpna 2016

Modovat či nemodovat, to je oč tu běží

Ahoj všichni,

Mody, modifikace, cheaty. Různý označení pro jednu věc, která i teď vzbuzuje víc kontroverze, než by vůbec měla. Jak už to tak bývá, inspiraci pro psaní tohohle článku jsem opět našel v diskuzích na wot.cz. Přesně tom portálu, kde mají komentáře úroveň, lidi se neuráží a píšou k věci. Nebo taky ne. Každopádně, u videí slovenskýho youtubera ManiaXXL se rozvinula velmi plodná diskuze právě na tohle téma. Abych to jen uvedl do kontextu - maniaXXL používá ve videích mody na odhalování toho, kam nepřítel právě míří (tzv. Direction box, jak jsem se dozvěděl v komentech). Právě tenhle mod byl hlavním jádrem sporů. Jeden samotnej mod ale není až tak důležitej. Na diskuzi se dá dobře ilustrovat to, co je špatně s částí celý týhle komunity.

čtvrtek 28. července 2016

Můj víkend s Milanem

Ahoj všichni,

Dneska trošku delší článek mimo wotko, zajímavý to bude především pro ty, kdo se koukají na moje streamy. Ale i pro vás ostatní to může být trošku vhled do toho co dělám a proč to dělám. :)

úterý 19. července 2016

Twitch dramat není nikdy dost. Nebo jo?




Ahoj všichni,

dneska si povíme takovej malej twitch příběh. Není to něco, co se až tak příliš vymyká z běžnýho dění na týhle platformě, ale minimálně pro ty z vás, co tam tráví nějakou tu chvilku, by to mohlo být i trochu poučný. A pro ty co ne, tak aspoň vidíte, o co "přicházíte". Zároveň ti, co na moje streamy chodíte live asi budete vědět o co se jedná, i tak každopádně nebudu nikoho jmenovat.

středa 13. července 2016

Jsou medium tanky nejlepší stroje ve hře?

Ahoj všichni,

Většina z vás asi zná web wot.cz, kterým je i tenhle blog zčásti inspirovanej. Nedávno mi tam sdíleli (podle mě docela povedenej) replay s Leopardem 1. Jak už to tak na těch větších webech bývá, tamní diskuze minimálně pobaví. Dozvěděl jsem se, že hraju pouze OP medka, abych si nahonil WN8 a byl nejlepší zrzek na celý wotkařský planetě.

Tohle samozřejmě nelze brát úplně vážně, ale přivedlo mě to na zajímavou myšlenku: Proč vlastně hrát medka a proč si myslím, že většina hráčů u nich dřív nebo později skončí? Pojďme si to nějak přehledně shrnout a zjistit, pro koho jsou nejlíp určený. Jenom pro info, většina z následujícího se vztahuje ke hře na desítkách.

úterý 5. července 2016

Jak si víc užívat hraní World of Tanks - pět tipů

Ahoj všichni,

Dneska zase trošku obecnější téma, který ale podle mě stojí za to rozebrat. Je to docela typická situace: Lidi přijdou na můj stream, vidí, že se mi nepovedla bitva a napíšou něco ve smyslu "hmm, tak to dneska ani nebudu zapínat, když vidím ty týmy". Nebudu vám lhát, tahle věta mě docela vytáčí. Jedná se totiž o mindset, kterej hrozně moc lidem zabraňuje si World of Tanks užívat. V následujících řádcích se vám pokusím trochu poradit a rozebrat, co byste sami pro sebe mohli udělat, aby vás tahle hra (která má, nebudeme si nic nalhávat, určitej faktor závislosti) bavila co nejvíc.