neděle 11. září 2016

Zhodnocení první fáze Sandboxu aneb Not like this

Ahoj všichni,

Už jsem si pomalu myslel, že WGčko kauzu sandbox tak nějak zametlo pod koberec, ale vypadá to, že opak je pravdou.Po nějaký době rádiovýho klidu se totiž páni vývojáři ozvali se zhodnocením první fáze.Co si z toho odnýst a proč mě to pořád dost děsí? To se dozvíte v článku.

Budu asi používat citace přímo z originálního postu na WG webu, abyste mě nenařkli z nějakýho překrucování pravdy. Tak se do toho pusťmě.

V prvním kroku, tedy ve vyvažování vozidel, se snažíme docílit následujícího: 

  1. Zmírnit následky chyb hráčů a umožnit jim tak na bojišti déle přežít.
  2. Snížit průměrnou vzdálenost, na kterou se bojuje. Upřednostnit tedy intenzivní boje na blízko, což hráče povzbudí k dynamičtějšímu hernímu stylu namísto „lovení pixelů“ či „kempování"
 Táááákže.Abysme tomu rozuměli, co to vlastně znamená v praxi. 

1. Uděláme každej heavy tank blbuvzdornej tak, aby když týpek, co absolutně neví co má dělat, někam najede, projde mu to, protože ho prostě (bez goldů?) neprostřelíte. Jinými slovy, další snížení skill capu a vycházení vstříc nezkušenejm hráčům nebo prostě jen rajčatům, co nemaj tušení, co se kolem nich děje. 

2. Medka jsou strašně OP!!! NEED NERF!1!1 Tímhletím WGčko v podstatě zabíjí střední tanky vyšších tierů, dál se dozvíte proč vlastně. Ale opět, povede to k tomu, že se vrátíme o čtyři roky zpátky k "World of heavy tanks". 
Průraznost i přesnost byla snížena, díky tomu opět záleží na tloušťce pancíře
Abychom snížili vzdálenost boje, zvýšili jsme důležitost pancíře. Abychom toho docílili, učinili jsme dvě velké změny. Snížili jsme vzdálenost, se kterou klesá průraznost střel a také jsme zvýšili rozptyl střel v rámci zaměřovacího kruhu. Tyto změny učinily střelbu na velké vzdálenosti mnohem méně efektivní. Propad v průbojnosti znamená, že střely na velké vzdálenosti neprorazí pancíř a zvýšení rozptylu pak znamená, že na větší vzdálenosti nebudou hráči schopni přesně zaměřit slabá místa. A tak bude tedy vedení palby na delší vzdálenosti vyžadovat delší čas zaměřování.

To je přesně to, o čem mluvím. Představte si za týhle situace, že jste například s Leopardem 1 na Malinovce nebo Prochorovce (ano, přesně ty mapy, na kterejch je ten tank efektivní). Co teda uděláte? Snipit sice můžete, ale nic netrefíte, protože nejen, že vaše rána absolutně nepoletí tam, kam byste chtěli, ale zároveň ztratí na dálku veškerou penetraci, takže s "trefou do černého se můžete rozloučit". Jediným balancem pro heavy tanky se tak stanou artyny, což zase x dalších lidí nasere. A pokud budou housky opravdu nerflý, zase budou dominovat heavy tanky. Prostě nekonečnej kolotoč.

Jedinou cestou, jak z toho ven je podle mě nechat pouze změny artyn a na nic víc nesahat, já ale v Minsku nesedím. :(